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quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Cyber scorpion - Mortal kombat 9



  Este personagem do mortal Kombat não esiste; Mas se esistisse éssa é uma ideia de como ele poderia ser.
  Esse personagem bem que poderia essistir pois inventarão o Cyber Sub Zero.
  O  Scorpion merece uma versão robôtica pois é muito forte e digno de ser copiado pelos
Rôbos.

sábado, 26 de novembro de 2011

Resident evil Condenação ( trailer)


para quem sabe;e quem não sabe tambem este é o trailer do novo anime da série de Resident evil


sexta-feira, 25 de novembro de 2011

The sims 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqFs31J5ue0vkpAhs3GmAGuNrG0Y8ehen1MAGT9xpwaghnv7qKUTxED3B0ZQWwOTqhblt7xbYR_jiuLefMk8JIYbEQnMXBwPTJqdtXl6bCylt3rJZSOceUoQtHJgiYlWeGr9uxWtQ2MN_C/s1600/thesimscastaway.jpg

                         O jogo

                          Introdução 

The Sims 2: Castaway é o terceiro spin-off de The sims 2, exclusivo para consoles  (para PC há uma opção parecida, The sims històrias:de náufragos). Como nos demais jogos da série, deve-se controlar a vida dos personagens, suprindo suas necessidades básicas, porém agora em uma ilha deserta, pois os Sims naufragaram  e precisam se unir para tentar voltar para casa. 

Jogabilidade

A jogabilidade deste título consiste no básico de toda a série: controlar a vida de um dos personagens e satisfazer totalmente suas necessidades básicas, porém desta vez isto ocorre em uma ilha deserta, o que dificulta as coisas. É necessário buscar matéria prima para construir ferramentas, para com estas caçar e satisfazer a fome, por exemplo. O cenário onde o jogo acontece é em um arquipélago, com algumas ilhas desertas (exceto pelos chimpanzés e pelos demais náufragos).  O jogador então explora selvas densas, montanhas vulcânicas, praias, lagoas e cavernas. A relação com outros Sims neste jogo difere um pouco do resto da série: como há poucas pessoas e estas estão também lutando pela própria sobrevivência, qualquer um que seja encontrado automaticamente torna-se membro da "família".

Enredo

A estória é contada conforme o jogador cumprir os objetivos do jogo.

Códigos

Aqui vão algumas dicas para o The Sims 2: Náufragos que valem para o PlayStation 2.
Primeiramente você deve abrir o Gnomo  pressionando R1, L1, Baixo, Quadrado, R2. Em seguida é só entrar com alguns dos códigos para fazer valer os cheats para The Sims 2: Náufragos. Tome nota que algumas manhas podem não funcionar em algumas praias

  • Completar as necessidades: R2, Cima, X, Quadrado L1
  • Todos os Recursos: Quadrado, Triângulo, baixo, X, Esquerda
  • Completar o inventário: Esquerda, Direita, Quadrado, R2, Quadrado
  • Completar Relacionamento: L1, Cima, R2, Esquerda, Triângulo
  • Todos os Mapas: X, Triângulo, L2, Quadrado, R1
  • Habilidades ao máximo: Triângulo, L1, L1, Esquerda, Triângulo


                                                       Como ganhar o jogo?

 É muito simples ganhar este jogo; basta você reunir todos os integrantes do seu naviu, reunir as duas partes do rádio e esplorar o vulcão.
 De lá no vulcão você pode montar o rádio e mandar um sinal de s.o.s, ai o jogo é ganho altomáticamente.


                                             porque fica em preto e branco?

 Bom... a configuracão do jogo, da imagem do jogo é diferente da comfiguração da sua televisão por isso o jogo fica preto e branco.
 Nenhum dos treis ( cd, tv e ps2) devem estar com problemas mais a comfiguração deles não coisidem.
O melhor que você tem a fazer é fazer as configurações da imagem do cd e da tv coisidirem; mais se isso não funcionar o cd ou o ps2 está com problema.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

capoeira

Raízes africanas
A história da capoeira começa no século XVI, na época em que o Brasil era colônia de Portugal. A mão-de-obra escrava africana foi muito utilizada no Brasil, principalmente nos engenhos (fazendas produtoras de açúcar) do nordeste brasileiro. Muitos destes escravos vinham da região de Angola, também colônia portuguesa. Os angolanos, na África, faziam muitas danças ao som de músicas.
No Brasil
Ao chegarem ao Brasil, os africanos perceberam a necessidade de desenvolver formas de proteção contra a violência e repressão dos colonizadores brasileiros. Eram constantemente alvos de práticas violentas e castigos dos senhores de engenho. Quando fugiam das fazendas, eram perseguidos pelos capitães-do-mato, que tinham uma maneira de captura muito violenta.
Os senhores de engenho proibiam os escravos de praticar qualquer tipo de luta. Logo, os escravos utilizaram o ritmo e os movimentos de suas danças africanas, adaptando a um tipo de luta. Surgia assim a capoeira, uma arte marcial disfarçada de dança. Foi um instrumento importante da resistência cultural e física dos escravos brasileiros.
A prática da capoeira ocorria em terreiros próximos às senzalas (galpões que serviam de dormitório para os escravos) e tinha como funções principais à manutenção da cultura, o alívio do estresse do trabalho e a manutenção da saúde física. Muitas vezes, as lutas ocorriam em campos com pequenos arbustos, chamados na época de capoeira ou capoeirão. Do nome deste lugar surgiu o nome desta luta.
Até o ano de 1930, a prática da capoeira ficou proibida no Brasil, pois era vista como uma prática violenta e subversiva. A polícia recebia orientações para prender os capoeiristas que praticavam esta luta. Em 1930, um importante capoeirista brasileiro, mestre Bimba, apresentou a luta para o então presidente Getúlio Vargas. O presidente gostou tanto desta arte que a transformou em esporte nacional brasileiro.
Três estilos da capoeira
A capoeira possui três estilos que se diferenciam nos movimentos e no ritmo musical de acompanhamento. O estilo mais antigo, criado na época da escravidão, é a capoeira angola. As principais características deste estilo são: ritmo musical lento, golpes jogados mais baixos (próximos ao solo) e muita malícia. O estilo regional caracteriza-se pela mistura da malícia da capoeira angola com o jogo rápido de movimentos, ao som do berimbau. Os golpes são rápidos e secos, sendo que as acrobacias não são utilizadas. Já o terceiro tipo de capoeira é o contemporâneo, que une um pouco dos dois primeiros estilos. Este último estilo de capoeira é o mais praticado na atualidade.
História
História da capoeira começa provavelmente com a adoção da escravidão no Brasil Africano. Desde o século 16, Portugal amplamente adotado escravidão ao homem as suas colónias, vindos principalmente da África Ocidental e Central. Brasil, com seu vasto território, foi o principal destino de escravos Africano, recebendo 38,5% de todos os escravos enviados por navios por todo o Oceano Atlântico.
Capoeira tem uma história longa e controversa, já que documentação histórica no Brasil era muito escasso em seus tempos coloniais. Evidências, estudos e tradição oral deixam pouca dúvida sobre as suas raízes brasileiras, mas é impossível identificar com precisão o local exato ea hora em que começou a tomar forma.[Editar] Origens
No século 16 Portugal tinha um dos maiores impérios coloniais do mundo, mas faltava-lhe que as pessoas realmente colonizá-la. Na colônia brasileira do Português, como muitos outros colonos europeus, optou por usar a escravidão para suprir essa escassez de trabalhadores. Colonizadores tentaram escravizar os nativos brasileiros, no início, mas esta rapidamente se mostrou muito difícil por muitas razões, incluindo os nativos tinham familiaridade com a terra. A solução foi importar escravos da África. [1]
Em seu primeiro século a principal atividade econômica na colônia foi a produção e processamento da cana. Colonos português usado para criar grandes fazendas de cana chamados engenhos, fazendas, que amplamente utilizado trabalhadores escravizados. Escravos, vivendo em condições desumanas e humilhantes, foram forçados a trabalho duro e muitas vezes sofreu o castigo físico por qualquer mau comportamento de pequeno porte. [1] Embora em menor número os escravos os colonos Português, a falta de armas, a lei colonial, o desacordo entre os escravos vindos de diferentes culturas Africano e sua completa falta de conhecimento sobre a terra e os seus arredores, normalmente desencorajar a idéia de uma rebelião.
Neste ambiente Capoeira começou a se desenvolver. Mais do que um estilo de luta, foi criado como uma esperança de sobrevivência, uma ferramenta com a qual um escravo fugido, completamente despreparados, poderia sobreviver na terra hostil, desconhecido e enfrentar a caça dos capitães-do-mato, os agentes coloniais responsável de encontrar os fugitivos, sempre armado e montado.

QuilombosAntônio Parreiras retratando um quilombola
Grupos logo vários dos escravos Africano se reuniam e estabelecer Quilombos, assentamentos primitivos em lugares distantes e de difícil acesso. Após o seu início humilde, alguns quilombos se desenvolver, atraindo mais escravos fugidos, índios brasileiros e até mesmo europeus escapar a lei ou o extremismo católico. Às vezes, um quilombo se tornasse um verdadeiro estado multi-étnico independente. [2]
Vida cotidiana em um quilombo iria oferecer a liberdade ea oportunidade de resgatar as culturas tradicionais perdidos devido à opressão colonial. [2] Neste tipo de multi-étnica da comunidade, constantemente ameaçado por Português tropas coloniais, Capoeira evoluiu de uma ferramenta de sobrevivência de uma arte marcial focado em guerra.
O maior dos quilombos, o Quilombo dos Palmares, consistiu em muitas aldeias na sua maioria de escravos Africano embora também consistia de outras etnias e durou mais de um século, resistir, muitas vezes em desvantagem, muitos ataques colonial. Este quilombo resistiu a pelo menos 24 ataques pequenos e 18 grandes invasões colonial. Soldados português, por vezes, afirmou que levou mais de um dragão para capturar um guerreiro quilombo, uma vez que iria se defender com uma técnica de combate estranhamente comovente. O governador daquela província declarada "é mais difícil de derrotar um quilombo do que os invasores holandeses". [2][Editar] Urbanização
Coisas na colônia começou a mudar quando o príncipe e futuro rei Dom João VI, juntamente com a corte inteira Português, fugiu para o Brasil em 1808 devido a Portugal ser invadido pelas tropas napoleônicas. A colônia, uma mera fonte de recursos naturais, finalmente começam a se desenvolver como nação. [3] O monopólio Português efetivamente chegou ao fim quando abriu os portos brasileiros para o comércio com nações estrangeiras. [4] Cidades iria crescer em importância e brasileiros as pessoas poderiam, finalmente, obter a permissão para fabricar produtos comuns, uma vez importados de Portugal, como o vidro. [3]
Registros de práticas de teste de Capoeira existia desde o século 18 no Rio de Janeiro, Salvador e Recife, mas o aumento enorme de escravos urbanos e da vida social nas cidades brasileiras deu Capoeira uma maior notoriedade e capacidade de difusão. No Rio o uso de Capoeira foi ficando tão problemática que o governo colonial estabeleceu severas punições físicas para a sua prática. [5] Em seu livro, Matthias Röhrig Assunção forneceu dados amplo a partir de registros policiais, que remonta a 1800, demonstrando que a Capoeira era uma razão importante para deter escravos e livres indivíduos de cor. "A partir de 288 escravos que entrou na prisão Calabouço durante o 1857 ano e 1858, 80 (31%) foram presos por Capoeira, e apenas 28 (10,7%) para fugir. Fora de 4.303 prisões no Rio de prisão da polícia em 1862, 404 detentos -quase 10%-havia sido preso por Capoeira. " [6][Editar] O fim da escravidão e da proibiçãoOriginal Lei Áurea documento
No final do século 19, a escravidão no Império brasileiro já foi condenada por vários motivos, entre eles o sempre crescente número de fugas de escravos e as frequentes incursões das milícias quilombo em propriedades que ainda adotado escravidão. O Império tentou amenizar os problemas com as leis que restringem a escravidão, mas o Brasil, inevitavelmente, reconhecer o seu fim em 13 de maio de 1888, com uma lei chamada Lei Áurea, sancionada pelo parlamento imperial e assinada pela princesa Isabel.
Livre, "negros" em breve encontrar-se abandonada. A grande maioria não tinha onde morar, sem emprego e eram desprezados pela sociedade brasileira, que normalmente vê-los como trabalhadores preguiçosos. [7] [8] O aumento dos trabalhadores europeus e asiáticos de que o tempo iria diminuir as oportunidades de trabalho, mesmo em preto e muitos mais as pessoas tornam-se marginalizados. Naturalmente, eles mantiveram Capoeira como meio de recreação e prática de artes marciais. [8] [9]
Era inevitável que os praticantes de Capoeira iria começar a usar suas habilidades em formas não convencionais. Muitos começaram a usar Capoeiristas como guarda-costas, mercenários, pistoleiros, capangas. Grupos de praticantes de Capoeira, conhecido como maltas, usado para aterrorizar Rio de Janeiro. Em pouco tempo, em 1890, a República recentemente proclamada brasileiro decretou a proibição da Capoeira em todo o país, [10] como as coisas eram muito caótico na capital brasileira e relatórios policiais mostram que muitos Capoeira era uma vantagem imerecida em uma luta. [9]
Após a proibição, qualquer cidadão pego praticando Capoeira, em uma briga ou por qualquer outro motivo, seria preso, torturado e mutilado muitas vezes pela polícia. A arte da Capoeira, depois de breve liberdade, foi novamente condenado e reprimido. Práticas culturais, como a roda de Capoeira, foram realizados em lugares distantes ou escondidas e muitas vezes os profissionais deixaria alguém como sentinela, para avisar se a polícia estava se aproximando da área.

capoeira Jogo
capoeiristas fora

Jogando Capoeira é tanto um jogo e um método de praticar a aplicação de movimentos de Capoeira em situações perigosas. Pode ser jogado em qualquer lugar, mas normalmente é feito em uma roda. Durante o jogo mais movimentos da Capoeira são usados, mas capoeiristas costumam evitar o uso de socos ou cotoveladas.

O jogo não costuma se concentrar em derrubar ou destruir o oponente, mas sim enfatiza habilidade. Capoeiristas muitas vezes preferem confiar em uma queda como uma rasteira, em seguida, permitindo que o adversário se recuperar e voltar a entrar no jogo. Também é muito comum para retardar um pontapé centímetros antes de atingir o alvo, portanto, um capoeirista pode impor a superioridade, sem a necessidade de ferir o adversário. Se um adversário claramente não pode evitar um ataque, não há razão para completá-lo. No entanto, entre dois capoeiristas altamente qualificados, o jogo pode ficar muito mais agressivo e perigoso, apesar de capoeiristas tendem a evitar mostrar este tipo de jogo em apresentações ou para o público em geral.
[editar] Roda
Capoeiristas em uma roda (Porto Alegre, Brasil)

A Roda (pronuncia-HOH-dah) é um círculo formado por capoeiristas e instrumentos de capoeira musical, onde cada participante canta as músicas típicas e bate as mãos após a música. Dois capoeiristas entrar na roda e jogar o jogo de acordo com o estilo exigido pelo ritmo de instrumentos musicais. O jogo termina quando um dos músicos segurando um berimbau determiná-lo, quando um dos capoeiristas decidir sair ou ligue para o final do jogo ou quando outro capoeirista interrompe o jogo para começar a jogar, seja com um dos jogadores atuais ou com outro capoeirista.

Em uma roda todos os aspectos culturais da Capoeira está presente, não apenas o lado marcial. Acrobacias aéreas são comuns em uma roda de apresentação, embora não visto como muitas vezes em um mais sério.
  

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

mortal kombat aremageddon (incompleto)

História
Para os poucos que não conhecem o Mortal Kombat, ele é um jogo lançado pela Midway em 1992 inovando o gênero com seus gráficos digitalizados, a violência explícita e grandes banhos de sangue. Seguindo o imenso sucesso foram lançadas diversas continuações, filmes, desenhos animados e até bonecos de brinquedo dos personagens do jogo.
O torneio chamado Mortal Kombat é realizado de gerações em gerações, sendo que o primeiro foi realizado à cerca de dez séculos passados do nosso tempo atual, com a vitória do mago demônio Shang Tsung. O mundo humano, que antigamente era reconhecido pelos deuses antigos, muitas vezes era desafiado para o torneio.
Após 9 derrotas do mundo humano, Shang Tsung se viu perto de dominar o mundo, pois precisava apenas de 10 vitórias para controlar nosso mundo. Para isso, foram chamados os melhores lutadores do mundo para defender a Terra em um combate mortal.

Segredos, rumores e Easter Eggs

Mortal Kombat foi um dos primeiros títulos do gênero de jogos de luta que incluiu personagens secretos, jogos secretos e outros Easter Eggs. A maioria desses segredos eram apenas acessíveis através de algo muito desafiador e exigente. Foi essa ideia que ajudou Mortal Kombat a se tornar um dos mais memoráveis do gênero.
Por exemplo em Mortal Kombat, ao vencer uma luta do The Pit sem sofrer nenhum dano, não usar botão de bloqueio e aplicar um Fatality no final, podia-se lutar contra Reptile, uma fusão de Sub-Zero e Scorpion; ou Mortal Kombat 3, incluiu um jogo escondido chamado Galaxian. Os jogos da Sega Genesis tinha segredos exclusivos como o Fergality de Raiden que no Armory, na tela de Fatality podia-se aplicar o Fergality que transformava o personagem em um dos desenvolvedores do jogo.
Um Easter Egg que surgiu de falhas e acabou se transformando em personagem foi Ermac, ele estava presente na tela de Ranking e aparecia às vezes, fazendo surgir rumores que ele era um personagem secreto. Na verdade era um erro do sistema que misturava os ninjas, causando algo chamado "Error Macro" que no jogo era abreviado para Ermac, resultando em um ninja vermelho. E seu nome na tela de Ranking na verdade era um contador de erros.
Um dos acontecimentos mais impressionantes da série foi um rumor em Mortal Kombat 2, que surgiu na mão dos fãs, sem nenhuma interferência dos produtores. Os fãs acreditavam que Goro (Um sub-chefe de quatro braços do primeiro Mortal Kombat) estaria escondido em algum lugar, assim, várias pessoas se tornaram obcecadas em encontrá-lo. Os produtores logo depois de um tempo desmentiram o rumor.
Surgiram Easter Eggs através de piadas internas da equipe como o "Toasty", que surgiu em Mortal Kombat 2. Quando os produtores venciam as lutas nos testes eles tinham costume de dizer Toasted (mais tarde Toasty) e isso acabou entrando no jogo com uma imagem de Dan Forden no canto da tela dizendo Toasty. Isso deu origem a outras piadas como em Mortal Kombat 4 onde os personagem davam gritos dizendo "That's nacho cheese!" e "I'm gonna throw you over there".
Personagens:
  • Sub-Zero: O Sub-Zero original foi assassinado por Scorpion nos eventos de MK1, e seu irmão mais novo, após o assassinato, se apossa de suas roupas e de sua identidade.
  • Scorpion: Um ninja que quer vingança a todo custo pela morte de seu clã.
  • Sonya Blade: Uma mulher do exército que entra no torneio de luta para capturar Kano.
  • Jax: O superior direto de Sonya nas Forças Especiais. Possui braços biônicos porque foi cobaia de uma experiência.
  • Liu keng: Acabou sendo campeão do Mortal Kombat, já que foi treinado para derrotar Shang Tsung. É apaixonado por Kitana.
  • Shang Tsung: Poderoso feiticeiro,era o atual campeão do Mortal Kombat, até ser derrotado por Liu Kang.
  • Kano: Líder da organização criminosa Dragão Negro, é inimigo da tenente Sonya.
  • Raiden: O deus do trovão e protetor da terra.
  • Kitana: Assassina pessoal de Shao Kahn, até descobrir a verdade sobre seu passado. Depois disso, se tornou inimiga de Kahn. É apaixonada por Liu Kang.
  • Reptile: Protetor de Shang Tsung, até receber ordens de Shao Kahn para capturar Kitana.
  • Kung Lao: Melhor amigo de Liu Kang. É também o mais pacífico dos guerreiros.
  • Johnny Cage: Um artista de filmes de artes marciais. É extrovertido e adora contar piadas.
  • Noob Saibot: O irmão mais velho do Sub-Zero, o mesmo assassinado pelo Scorpion nos eventos de MK1.
  • Shao Kahn: Um dos maiores vilões da série é imperador de Outworld.
  • Quan Chi: Feiticeiro poderoso foi ele que gerou a rivalidade entre Scorpion e Sub-Zero, dentre outros eventos.
  • Cyrax: Foi designado para capturar Sub-Zero.
  • Mileena: Cclone perverso de Kitana, feito a pedido de Shao Kahn.
  • Smoke: O melhor amigo do Sub-Zero antes de ser capturado e ter seu cérebro apagado. Assim como Cyrax e Sektor, recebeu ordens para matar Sub-Zero.
  • Sektor: O mais frio e impietuoso dos ciborgues. Diferente de Cyrax e Smoke, Sektor não sente emoção alguma. Assim como os demais ciborgues, tem a missão de assassinar Sub-Zero.
Arte conceitual
Arena Firewall – Cima, Quadrado, R1, L2, Círculo e L1.
Arena General Reiko – R2, Triângulo, R1, Cima, X e X.
Arma do Sektor – R2, L1, Esquerda, X, Cima e R1.
Armadilha não usada no modo Konquest – Círculo, R2, Triângulo, Baixo, Círculo e Esquerda.
Blaze – L1, Triângulo, L2, L2, R1, Quadrado.
Carro da Mileena – R2, Direita, Cima, R1, Triângulo e Cima.
Ed Boon – L1, Esquerda, Cima, Círculo, R2 e L1.
Pyramid – Triângulo, Back, Back, X, Baixo e Círculo.
Taven – Cima, X, R2, Baixo, L2 e X.




Filmes
Fatality do Cyrax – Direita, L1, R2, Baixo, Cima e L1.
Filme Promocional – Cima,Cima,Baixo,Cima,L1 e X.
Filme Promocional – Cima, Cima, Baixo, Cima, L2 e X.
Motor Kombat – Triângulo, Cima, R2, L1, R1 e R2.
Lutadores secretos:
Blaze= triangulo quadrado, esquerda L1 esquerda e circulo
Deagon= R1, L1, triangulo, baixo, baixo e quadrado.
Meat= cima quadrado, quadrado, circulo, circulo e cima.
Teven= L2, esquerda, R1, cima, circulo e baixo.
Músicas
Armory – X, Quadrado, Esquerda, Triângulo, Quadrado e X.
Lin Kuei Palace – L2, Esquerda, Círculo, X, R2 e Direita.
Pyramid of Argus – Baixo, Esquerda, R2, L2, Cima e L1.
Tekunin Warship – Cima, Círculo, L1, R1, R1 e X.


Roupas alternativas para os lutadores
Drahmin – L2, Direita, X, R2, Cima e Cima.
Frost – Baixo, R2, R1, L1, Círculo e L2.
Nitara – Baixo, L1, Cima, L1, L1 e Direita.
Shang Tsung – L1, Esquerda, Cima, Círculo, Cima e L2.
Aqui vai uma dica de um fatality de 12 hits... Você pode dar 2, 5 ou 8 se quiser você que sabe:

Exemplo:

Hint - 12 Hits Fatality

1. Frente, Frente, Quadrado

2. Baixo, Baixo, Quadrado

3. Baixo, Baixo, Quadrado

4. Baixo, Trás, Quadrado

5. Cima, Baixo, Cima, Quadrado

6. Trás, Trás, Quadrado

7. Frente, Frente, Quadrado

8. Baixo, Baixo, Quadrado

9. Cima, Cima, Quadrado

10. Frente, Frente, Triangulo

11. Baixo, Baixo, Triangulo

12. Frente, Frente, Circulo.

Você não precisa ser o The Flash e fazer isso rápido, mas também não devagar... Quando você fizer o primeiro comando vai aparecer uma barra que vai diminuindo... Você tem que fazer o comando, seguindo a ordem, antes que a barra termine... cada movimento tem sua barra, por isso muita calma...
Fatalities do mortal kombat


Armageddon

-->Iniciais:

> Joelhada na cabeça: Frente- Frente - Quadrado
> Tapa na cara: Frente - Trás - Quadrado
> Soco na cara: Cima - Cima - Quadrado
> Chute giratório: Trás - Trás - Quadrado
> Rasteira: Baixo - Baixo - Quadrado
> Arrancar coração: Frente - Frente - Triângulo
> Arrancar cérebro: Trás- Trás - Triângulo
> Arrancar outros órgãos: Baixo - Baixo - Triângulo
> Arrancar um braço: Cima - Cima - Triângulo
> Decepar os dois braços: Trás - Frente - Triângulo

Finalizadores:

> Arrancar cabeça: Cima - Cima -Bola
> Jogar a cabeça: Trás - Trás - Bola
> Arrancar espinha: Baixo - Baixo - Bola
> Arrancar a cabeça no tapa: Frente - Frente - Bola
> Arrancar o tronco: Frente - Trás - Bola
> Decapitação com espada: Cima - Baixo - Cima - Bola

-->Enquanto segura um dos braços do oponente:

> Bater com o braço: Cima - Cima - X
> Finalizador - Decapitação dos braços: Frente - Trás - X

-->Enquanto segura os dois braços do oponente:

> Bater com os braços: Trás - Frente - X
> Finalizador - Arrancar os dois braços: Trás - Trás - X

-->Mudar o oponente de posição:

> Deixar ele ajoelhado com uma mão: Trás - Baixo -Quadrado
> Deixar ele ajoelhado com duas mãos: Trás - Baixo - Triângulo
> Virar ele de costas: Baixo - Frente - Quadrado

-->Oponente de costas:

> Virar oponente de costas: Baixo - Trás - Quadrado
> Voltar a posição normal: Baixo - Frente - Triângulo
> Deixar ajoelhado de costas: Baixo - Trás - Triângulo
> Quebrar braço: Baixo - Frente - X
> Arrancar cérebro: Baixo - Trás - X
> Quebrar pescoço: Baixo - Frente - Bola

-->Oponente ajoelhado:

> Quebrar pescoço: Trás - Baixo - X
> Soco direito: Frente - Baixo - Quadrado
> Soco esquerdo: Frente - Baixo - Triângulo
> Chutar rosto: Frente - Baixo - X
> Finalizador - Decapitar (Espada): Baixo - Cima - Baixo - X


-->Com espada (Apenas Scorpion/Sub-Zero):

> Pegar espada: Cima - Baixo - Cima - Quadrado
> Cortar braço esquerdo: Cima - Baixo - Cima - Triângulo
> Cortar braço direito: Cima - Baixo - Cima - X
> Enfiar espada no peito: Baixo - Cima - Baixo - Quadrado
> Enfiar espada na cara: Baixo - Cima - Baixo – Bola
Mortal Kombat Armageddon Guia

Localização KONQUETS RELICS (modo KONQUEST):

#1 - Luva do Kobra: No começo da Botan Jungle, logo após quebrar o primeiro tronco que está no meio do caminho, você avistará ele à esquerda.
#2 - Faca da Kira: Pouco depois da primeira relíquia, há uma árvore uma tanto que seca no lado esquerdo. Quebre ela para pegar a Faca da Kira.
#3 - "Spike" do Kai: Quando entrar na caverna, ela estará à direita quando a trilha fazer uma curva à esquerda.
#4 - Foto do Johnny Cage: No terceiro totem que lança shurikens, à esquerda, um pouco antes dele.
#5 - Jaqueta do Jarek: No local da primeira batalha contra os Black Dragons, naquela espécie de túnel, o segundo à esquerda.
#6 - Máscara do Kabal: Na seguna batalha contra os Black Dragons, onde você consegue o machado. Estará à esquerda do local.
#7 - Bandeira do Hotaru: No começo do templo de Argus. Perto de onde Taven vê as imagens, à direita.
#8 - Chaves do Dairou: À esquerda do lugar onde está a bandeira do Hotaru.
#9 - Rádio do Stryker: Na segunda batalha contra os Red Dragons, à direita logo quando você entrar na sala.
#10 - Bola de aço do Moloch: Na mesma sala do rádio do Stryker. Um pouco mais adiante, à direita também.
#11 - Relógio do Hsu Hao: No corredor onde tem aquelas espécies de compressores, à direita, um pouco antes de entrar na sala do altar, depois do último compressor.
#12 - Bomba do Cyrax: No ponto de início da fase Tekunin Warship, no caminho da esquerda.
#13 - Chapéu do Kung Lao: Na sala com vários corpos. Logo quando entrar nessa sala, no primeiro corpo a direita, em frente ao baú da armadura dos Elder Gods.
#14 - Machado do Nightwolf: Na sala da primeira batalha contra os tekunins, onde há um ventilador no teto. Estará naquela porta à esquerda.
#15 - Míssil do Sektor: No corredor onde você consegue o golpe especial da Bola de Fogo. No final do mesmo, à direita.
#16 - Bracelete da Jade: Na sala onde você luta contra os tekunins usando uma espada verde. Logo quando você entrar, estára adiante um pouco à direita.
#17 - Distintivo da Sonya: No corredor com os dois guardas logo após a batalha com a espada. Mate o da esquerda para liberar o item.
#18 - Lâmina do Baraka: Logo no ponto de início da Arctika, à esquerda.
#19 - Essência do Blaze: Onde aquele velho estava preso, tem uma fogueira apagada. Jogue uma bola de fogo nela para acendê-la e liberar a relíquia.
#20 - Máscara do Havik: Na parte dos compressores. Está à esquerda, entre o primeiro e o segundo compressor.
#21 - Pedra do Ermac: Na luta contra os Tengus, onde há uma fogueira. Á direita do portão da muralha.
#22 - Boina do Jax: Logo depois da batalha com a espada. Está no primeiro monte de neve à direita.
#23 - Óculos do Darrius: Na última luta contra os Tengus, na parte que você luta contra o mestre deles (Wu Lae). Atrás da fogueira.
#24 - Máscara do Rain: Onde tem duas lâminas giratórias que vem e vão. No último monte de neve à esquerda.
#25 - Boneco da Ashrah: Na parte onde saem duas lâminas de montes de neve. No último monte de neve, à esquerda do portão.
#26 - Máscara do Kano: Na última luta contra os guardas Lin Kueis, onde tem os arqueiros e as bolas de fogo que são atiradas. Logo quando entrar no local, estará a direita, "colada" com a muralha.
#27 - Pedra do Shang Tsung: Após a primeira luta no Lin Kuei Palace, no primeiro vaso que você encontrar após entrar no corredor. Quebre o mesmo para revelar a relíquia.
#28 - Máscara da Frost: Atrás do altar onde Frost estava congelada.
#29 - Medalhão do Sub-Zero: Após a luta com Sub-Zero, atire uma bola de fogo na estátua para poder pegar a relíquia.
#30 - Leque da Kitana: Logo depois da luta contra Sub-Zero, no corredor que acaba de abrir. Estará em frente à um corpo.
#31 - Bracelete do Liu Kang: Na primeira batalha contra os Brotherhoods Of Shadow, na sala há um corpo de um Lin Kuei à esquerda. Vasculhe o corpo do mesmo três vezes para liberar a relíquia.
#32 - Capacete do Onaga: Na sala com os quatro corredores ocultos, onde são jogadas bolas de fogo. No primeiro corredor à esquerda, no fim dele, à esquerda.
#33 - Shuriken do Noob Saibot: Na mesma sala, no 2º corredor à esquerda. Estará no fim dele, à direita, no último vaso da direita. Quebre o mesmo para pegar a relíquia.
#34 - Máscara do Smoke: Após a luta com Smoke, no corredor adiante.
#35 - Pente da Sindel: Na Krimson Forest, à esquerda.
#36 - Capa do Fujin: Logo quando entrar na Red Dragon Caverns, à esquerda, ao lado do baú.
#37 - "Choker" da Tanya: Na bifurcação, pegue o corredor à esquerda. Estará logo após os quatro barris azuis, à esquerda.
#38 - Ganchos do Mavado: Na sala onde você consegue o golpe especial de parar o tempo. Um pouco à esquerda, de onde os Red Dragons pulam.
#39 - Cinturão do Daegon: Na mesma sala. Estará ao lado do segundo barril vermelho à direita.
#40 - Venda do Kenshi: No corredor onde você luta contra os lagartos híbridos. No fim dele, à esquerda, perto do portão.
#41 - Cinturão da Sareena: Logo após a batalha contra as três guardas de Quan Chi. Estará dentro do primeiro barril azul no corredor, quebre o mesmo pra revelar a relíquia.
#42 - Medalhão do Reptile: Na sala onde está Reptile "discutindo" com Caro. No barril à esquerda. Quebre o barril para pegar o medalhão.
#43 - Coroa do Shinnok: Em Netherrealm Cliffs, no local da primeira batalha contra os Undeads. Estará à direita.
#44 - Sandalha da Li Mei: Na parte que ficam caindo meteoros, à esquerda do monolito.
#45 - Jarra do Bo' Rai Cho: No segundo andar do Shinnok's Spire. À esquerda, no lado oposto do baú com a armadura dos Elder Gods.
#46 - Orbe da Li Mei: No quinto andar, onde tem a espada em chamas. Estará à esquerda da espada.
#47 - Capacete do Shao Kahn: No começo da Shao Kahn's Fortress. Naquela espécie de estátua de um crânio à direita, logo no primeiro corredor, onde os arqueiros começam à atirar.
#48 - Véu da Mileena: Logo no começo da Shao Kahn's Fortress, no caminho da esquerda. Após as bolas com espinhos. À esquerda logo quando entrar no corredor que tem alguns guardas.
#49 - Carne do Meat: No primeiro elevador, à esquerda.
#50 - Amuleto do Quan Chi: Na sala onde você tem que matar os guardas em 2 minutos. Logo quando entrar, estará à esquerda.
#51 - Máscara do Drahmin: Logo quando entrar no corredor das celas, dentro da primeira cela à direita. A relíquia estará no canto esquerdo.
#52 - Sensor do Mokap: Na última cela à esquerda. Também no canto esquerdo.
#53 - Medalhão do Shujinko: Na cela onde Shujinko estava preso, onde está onde está aquela luz verde.
#54 - Brinco da Sheeva: Na sala onde você luta contra a estátua de Shao Kahn. No primeiro espaço à direita, com um arco em cima da entrada. A relíquia estara na direita.
#55 - Bracelete do Goro: Na mesma sala, no primeiro arco à esquerda. Lá dentro, à esquerda.
#56 - Ombreira do Kintaro: Na mesma sala, no segundo arco à esquerda. Á direita.
#57 - Chapéu do Raiden: Na sala do mapa, onde tem os guardas que soltam raios. No caminho da direita, à esquerda, perto da mureta.
#58 - Colete do Reiko: Na mesma sala. Depois de pegar a última relíquia, adiante verá uma tocha apagada na parede. Joque uma bola de fogo lá pra poder pegar a relíquia.
#59 - Lança do Scorpion: No começo da Edenian Ruins. Logo depois de enfrentar os Shirai Ryus, no meio da trilha.
#60 - Chifre do Motaro: Depois dos seis baús que apareceram com raios, à esquerda do baú com a armadura dos Elder Gods.

Localização ELDER GODS ARMOR (modo KONQUEST):

Luvas (Armadura Masculina): Em Botan Jungle. Um pouco antes da luta contra o Kobra e perto de onde pega a música de Botan Jungle, à direita.
Cinturão (Armadura Masculina): Na Tekunin Warship. No corredor com os vários corpos. Logo quando entrar, a mesma estará à direita.
Capa (Armadura Feminina): Em Arctika. Logo depois da luta contra Sonya, verá o baú à direita.
Cinturão (Armadura Feminina): Logo após a luta contra os Tengus, onde tem uma foqueira e a pedra do Ermac. No local com um portão à direita, o baú estará à direita.
Torso (Armadura Masculina): Na parte onde tem 4 lâminas que vem e vão. À direita tem um monte de neve. Quebre o mesmo para poder abrir o baú.
Botas (Armadura Feminina): No Lin Kuei Palace. Na sala com os quatro corredores ocultos, onde soltam bolas de fogo. No primeiro corredor à esquerda. No final dele, à direita.
Botas (Armadura Masculina): Na mesma sala. No segundo corredor à direita. No final dele, à esquerda.
Torso (Armadura Feminina): Na Red Dragon Caverns. Na sala onde você consegue o golpe especial de parar o tempo, onde temalguns computadores. Estará na parede à direita de onde os Red Dragons pulam.
Pernas (Armadura Feminina): No Netherrealm Cliffs. Na parte onde você luta contra os Undeads com umas luvas. Depois de matar todos, um meteoro acertará uma parede à esquerda. A parede irá quebrar, revelando uma caverna e lá estará o baú.
Pernas (Armadura Masculina): No Shinnok's Spire. No segundo andar, à direita. Do lado oposto da jarra do Bo' Rai Cho.
Luvas (Armadura Feminina): No quinto andar, logo à direita.
Ombros (Armadura Feminina): No Shao Kahn's Fortress. Na parte das seis celas. Na última cela à direita.
Ombros (Armadura Masculina): Na parte onde você luta contra o carrasco. À direita, há uma cela trancada e à direita da mesma, há uma tocha apagada. Atire uma bola de fogo na tocha para abrir a cela e abrir o baú.
Capa (Armadura Masculina): Na sala onde você luta contra a estátua de Shao Kahn. No segundo espaço à esquerda, com um arco em cima da entrada. Lá dentro, à esquerda.
Capacete (Armadura Feminina): Na mesma sala. No segundo arco à direita. Lá dentro, à direita.
Capacete (Armadura Masculina): Em Edenian Ruins. Depois dos seis baús que aparecem com raios, adiante, entre a música da pirâmide de Argus e o chifre do Motaro.

Como derrotar o SHAO KAHN COLOSSUS (modo KONQUEST):

É bem simples derrotar essa estátua.
Sabe aqueles arcos com umas luzes azuis nos lados do cenário? Jogue uma bola de fogo em cada uma delas.
Depois disso, faça com que a estátua entre naquele círculo vermelho e pare o tempo.
Depois é só dar um soco no chão no lucar demarcado em verde.
Faça isso duas vezes e ele será destruído.

>>>Como conseguir as coisas rápidamente (The Krypt):

Arena de queda dos penhascos
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa R2, círculo, quadrado, X, círculo, triângulo para destravar a arena de queda dos penhascos.

Arena de Mapa Quarto do general Reiko
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa R1, triângulo, R2, acima de, X(2) para destravar a arena de Mapa Quarto do general Reiko.

Arena do interior de Nethership
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa R2, Left(2), para baixo, L1, quadrado para destravar a arena do interior de Nethership.

Pirâmide da arena de Argus
No "?" a caixa dentro do Krypt, imprensa R2, L2, quadrado, X, R1, destrava até a pirâmide da arena de Argus. Alternadamente, colete 40 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Arena vermelha do alvorecer
No”?" encaixote dentro do Krypt, círculo da imprensa, L1, acima de quadrado, círculo, para destravar para baixo a arena vermelha do alvorecer.

Arena de Spire de Shinnok
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa Left(2), círculo, acima de, o triângulo, L2 para destravar a arena de Spire de Shinnok.

Jogue como o Blaze
No "?" encaixote dentro do Krypt, triângulo da imprensa, quadrado, esquerdo, L1, esquerdo, circunde para destravar a chama. Alternadamente, colete 50 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Jogue como Daegon
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa R2, L2, triângulo, Down(2), quadrado para destravar Daegon. Alternadamente, colete 30 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Jogue como o Meat
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, Square(2), Circle(2), destrave até a carne. Alternadamente, colete 10 artigos do relic na modalidade de Konquest.

Jogue como Taven
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L2, esquerda, R1, acima de, círculo, para destravar para baixo Taven. Alternadamente, com sucesso modalidade completa de Konquest.

Traje alterno de Drahmin
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L1, direita, X, R1, Up(2) destravar o traje alterno de Drahmin.

Gearam o traje alterno
No "?" encaixote dentro do Krypt, pressione para baixo, R2, R1, L1, círculo, L2 para destravar o traje alterno da geada.

Traje alterno de Nitara
No "?" encaixote dentro do Krypt, pressione para baixo, L1, acima de, L1(2), direito para destravar o traje alterno de Nitara.

Traje alterno de Shang Tsung
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L2, à esquerda, acima de, círculo, acima de, L1 para destravar o traje alterno de Shang Tsung.

Filme do blooper do fatality de Cyrax
No "?" encaixote dentro do Krypt, direita da imprensa, L1, R2, para baixo, acima de, L1 destravar o filme do blooper do fatality de Cyrax.

Kombat Mortal: Filme do promo do armageddon
No "?" caixa dentro do Krypt, imprensa Up(2), para baixo, acima de, L1, X para destravar o Kombat mortal: Filme do promo do armageddon.

Filme gameplay do motor
No "?" caixa dentro do Krypt, triângulo da imprensa, acima de, R1, L2, R2, R1 para destravar o filme gameplay do motor.

Música do armory
No "?" a caixa dentro do Krypt, imprensa X, quadrado, saiu, triângulo, quadrado, X para destravar a música do armory.

Música do palácio de Lin Kuei
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L2, esquerda, círculo, X, R2, direita destravar a música do palácio de Lin Kuei.

Pirâmide da música de Argus
No "?" encaixote dentro do Krypt, pressione para baixo, esquerdo, R1, L1, acima de, L2 para destravar a pirâmide da música de Argus.

Música do navio de guerra de Tekunin
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, o círculo, L2, R2(2), X para destravar a música do navio de guerra de Tekunin.

Arte do conceito da chama
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L1, triângulo, L2(2), R1, quadrado para destravar a arte do conceito da chama.

Arte adiantada do conceito de Taven
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, X, R2, para baixo, L2, X para destravar a arte adiantada do conceito de Taven.

Arte do conceito do boon do Ed
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa L1, à esquerda, acima de, o círculo, R2, L1 para destravar a arte do conceito do boon do Ed.

Arte do conceito da arena do guarda-fogo
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa acima, o quadrado, R1, L2, círculo, L1 para destravar a arte do conceito da arena do guarda-fogo.

Arte do conceito de projeto do carro de Mileena
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa R2, direita, acima de, R1, triângulo, destrave até a arte do conceito de projeto do carro de Mileena.

Pirâmide da arte do conceito de Arus
No "?" encaixote dentro do Krypt, triângulo da imprensa, Left(2), X, para baixo, círculo para destravar a arte do conceito da pirâmide.

Arte do conceito da lâmina do pulso de Sektor
No "?" encaixote dentro do Krypt, imprensa R2, L1, esquerdo, X, acima de, R1 para destravar a arte do conceito da lâmina do pulso de Sektor.

Arte não utilizada do conceito da armadilha de Konquest
No "?" encaixote dentro do Krypt, círculo da imprensa, R1, triângulo, para baixo, círculo, esquerdo para destravar arte não utilizada do conceito da armadilha de Konquest.


manual resident evil 4

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ7NMAIzmuz0DEg3-FM6SSxBQ2qLFboUT9QRdUnt2_tGWmiysmBodL0gkITSU0qH7DGBPeRCtFIh5K32QCsbGFQEKbt-aav8mmQSsmnb1_Bm5ehuLj0SRJwn012fGnQ_4UjA_rHl_80_Mx/s1600/wallpaper_resident_evil_4_06_16001.jpg
Gênero: RPG – Terror
Descrição
Tradicionalmente, os títulos da série "Resident Evil" sempre chegaram primeiro aos videogames e, somente algum tempo
depois, receberam uma versão para PC. Com a quarta edição
a situação não é muito diferente, mas ao menos há vários
extras para compensar o tempo de espera. O conteúdo bônus
começa com os novos capítulos, "Separate Ways", cinco
missões em que o jogador assume a pele de Ada Wong para
mais sustos e surpresas. As armas inéditas incluem o canhão
de laser P.R.L. 412 e a Gunpowder Bowgun. Para completar,
há novos trajes para Leon e Ashley. Se você ainda não
conhece o enredo, "Resident Evil 4" começa com o
protagonista Leon Scott Kennedy investigando a abdução da
filha do presidente, que o leva a misteriosas locações da
Europa. Porém, lá ele encontra horrores inimagináveis -
embora qualquer um que conheça a série de "horror de
sobrevivência" possa sim imaginar o que vem pela frente.
Leon Scott Kennedy era apenas um policial novato quando
presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na
cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon
finalmente conseguiu deixar para trás as imagens daquele
dia. Seis anos depois, ele é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela proteção da família presidencial.
Ashley Graham, a filha do presidente, é seqüestrada na saída

de sua universidade por uma organização desconhecida. A
única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha do
continente europeu. Agora, cabe a Leon resgatá-la. Mal sabia
ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo
que ele acreditava ter acabado.
Os jogos de ação hoje fazem a cabeça das pessoas que gostam
de estar sempre na ativa e com isso os produtores de jogos
conseguem ver o que mais os jogadores gostam e com isso
criarem jogos que façam com que os jogadores os compre.
Resident Evil faz o maior sucesso com as pessoas que os
jogam e com isso podemos dizer que com certeza as suas
versões irão crescer cada dia mais. Ele se encaixa na
categoria de tiro e ação, pois este jogo é realmente sempre por
cento com ação e ainda tem que usar de suas habilidades para
atirar no que vem no seu caminho.
Resident Evil 4 marca uma mudança de rumos na série.
Totalmente diferente dos games anteriores, este jogo
representou uma verdadeira revolução nos games de ação,
pavimentando o caminho para todas as seqüências de
Resident Evil. Criticado por uns e considerado o melhor por
outros, RESIDENT EVIL 4 causou controvérsia, mas, mesmo assim, acabou sendo considerado um dos melhores games de
Game cube e Playstation 2 na época que foram lançados. Com
uma história completamente nova e, ainda assim, mais ligada
aos acontecimentos de 1998 do que se imagina no início,
Resident Evil 4 é ao mesmo tempo um ponto final e um ponto
de partida, um divisor de águas na cronologia da franquia.
Resident Evil 4 é um dos melhores jogos de ação em terceira pessoa. Os elementos de tiro e enredo são de arrepiar, elementos que constituem um gênero conhecido com horror survival
Este título foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos elementos sem perder os bons aspectos que fizeram dela um sucesso.
                      O seqüestro de Ashley 
Filha do Presidente dos estados Unidos 
Ela foi seqüestrada por um grupo não identificado de pessoas enquanto estava voltando para casa de sua universidade.
O motivo dos seqüestradores ainda é indefinido. Embora exista informação segura de que o responsável é alguém de dentro.
Apenas algumas pessoas sabem sobre esse seqüestro. O assunto está sendo mantido por debaixo de panos, mais pelo fato de que não podemos determinar quem é o traidor.
Os caras da inteligência dizem ter informação segura de que Ashley foi vista em algum lugar da Europa, mas, enquanto procuramos quem é o traidor, eu não sei em quem acreditar. Pode ser uma armadilha.
Nós temos muitos poucos dados sobre a localização de Ashley. Membros do Serviço Secreto e qualquer pessoa ligada a ela estão sendo questionados por uma equipe de investigação.
Até mesmo os agentes ativos estão sendo investigados. É apenas questão de tempo até que o seqüestrador seja exposto.
                              Quem seqüestrou Ashley
Um velho conhecido de Leon, dado como morto anos antes, também está nas redondezas do vilarejo. Foi ele o responsável por levar Ashley ao seu cativeiro, porém sua lealdade aos Los Illuminados é questionada, já que ele aparentemente está envolvido com outras pessoas. Possui uma mutação concentrada das Plagas em seu braço.
E claro que como todos os jogos todos gostam de fazer o que chamamos de macetes, dicas ou cheats. Com isso que utilizam sempre será mais fácil de passar as telas e você se manterá mais tempo neste mundo virtual.
Confira as dicas e macetes para arrebentar nesse jogo cheio de zumbis e criaturas horripilantes:
Conheça melhor o que cada botão de seu controle fás
X- Para atirar, para dar o OK e o que manda na tela.
Quadrado- Para carregar a arma, correr Etc...
  Bolinha- cancelar
 Triângulo- o mapa
  Direita, esquerda, frente e trás- Para movimentar os jogadores, a mira das armas Etc... 
  L1- Para usar a faca.
R1- Para usar a mira da arma.
R2- dá ordens 
 L2-visão para esquerda
  R3- Quase sem utilização durante o jogo.
   L3- Quase sem utilização durante o jogo.
Start- Para ver suas armas, seus tesouros Etc...
Selet- opções.
  X+R1=atira
quadrado+R1=recarrega

                           Dicas para Bottle Caps.
                                  Bottle Caps.

depois de entrar no castelo, ir pelo Hall of water para o Observation Hall. Próximo ao mercador, uma porta azul com emblemas de armas douradas estará Lá. Atravesse a porta e comece o Target Practice game. Selecione o Game tipo A para começar um jogo. Em certos lugares do game portas similares podem ser encontradas. Entre nelas e termine o Target Practice atingindo 3000 pontos ou mais para ganhar 6 bolttle Caps. Após ganhar 6 Bottle Caps. fale com o mercador novamente e termine o game. Se você conseguir 6 tipos diferentes de Bottle Caps no mesmo tipo de game o mercador te dará algumas Pesetas.


 Mais dinheiro por Beerstein e Elegant Mask
Quando você achar esses itens, não os venda na mesma hora, pois você poderá aumentar o valor desses itens com pedras preciosas.
                                Mira rápida
Tem um jeito rápido de centralizar a sua arma para cima ou para baixo. Pressione o botão L1 e você irá mirar rapidamente e diretamente em frente.


                     Aumentando a vida máxima
Se você misturar: erva verde + erva vermelha +erva amarela; isso irá restaurar sua vida completamente e ainda por cima irá aumentar a sua vida máxima.


                        Sua primeira Shotgun
Há três edifícios principais na vila onde você vê pela primeira vez os inimigos não zumbis. A Shotgun está no edifício do nordeste, no segundo andar; não se esqueça disso.
        Munição em dobro para a Broken Butterfly
Se você comprar a Broken Butterfly antes de você achá-la, você terá duas vezes a quantidade de munição. O vendedor não irá vender a arma para você se você já possuir uma.


                    ROUPAS ESPECIAIS                                                                        NORMAL: É A ROUPA ORIGINAL DO JOGO.
COMECE O JOGO EM QUALQUER NIVEL. ESPECIAL1: ROUPA DE POLICIAL DA RPG PARA LEON E ROUPA BRANCA SEXI PARA ASHLEY. TERMINE O JOGO NO FÁCIL OU NO NORMAL UMA VEZ.
ESPECIAL2: ROUPA DE GÂNGSTER PARA LEON E ARMADURA INVULNERÁVEL PARA ASHLEY. TERMINE O MINI JOGO SEPARATY WAYS 1 VEZ.
ESPECIAL3: Joker Skin (roupa do coringa)
Zere o jogo 10 vezes sem deixar Ashley morrer e 10 vezes o mini-jogo Separate Ways, ai você poderá usar Joker Skin (roupa do coringa) no Jogo.

                               Los Gigante
No 1º capítulo, no caminho que leva à vila, você encontrará um cachorrinho branco preso dentro de uma armadilha de urso. Se escolher salvar o cachorrinho, ele irá te ajudar mais tarde quando você lutar com o “El Gigante” pela primeira vez. Mais ou menos na metade da luta, você escutará um latido e o cachorrinho virá te defender, ele vai distrair o “El Gigante”, que atacará o pobre animalzinho invés de você.


                        O segredo de Del Lago
Na primeira vez em que você chegar à área onde há a luta contra Del Lago, o monstro aquático, siga em direção às docas. Se você atirar na água de oito a quinze vezes, verá a reação do simpático monstro.


                      Trailers escondidos
Não aperte nenhum botão na tela do menu principal. Depois de um minuto um trailer nunca visto aparece. Após o primeiro trailer, se você fizer a mesma coisa, o vídeo apresentado na Tokyo Game Show 2004 é exibido.


                         Dicas para iniciantes:
1-
Não gaste munição para quebrar objetos, use a faca.
2- Pegue todo o dinheiro e itens deixados pelos inimigos.
3- Procure comprar todos os tipos de armas, levando apenas 1 tipo de handgun, 1 de shotgun, 1 de rifle e 1 de magnum. Caso tenha, por exemplo, 2 handgun, venda a mais fraca.
4- Acerte 10 medalhões no começo do jogo para receber a handgun PUNISHER do comerciante. Ela acerta 2 inimigos de uma vez se eles estiverem alinhados.
5- Leve sempre uma Rocket Launcher, você nunca sabe quando vai precisar de uma!
6- Compre sempre a maior maleta para levar mais itens.
7- Compre sempre o mapa do tesouro. Não deixe nenhum para trás.
8- Sempre que os inimigos te cercarem, corra para um lugar aberto para depois pensar em atirar.
9- Analise bem o mapa e a sala que você está, para não deixar nada para trás.
10- Leve sempre suas armas completamente carregadas. Na hora do aperto ninguém vai esperar você encher elas de bala.                                                                                        11­-Durante uma animação não se destraia fique atento, pois pode aparecer os botões X e Quadrado na tela ou o L1 e R1 pra você apertar e se esquivar, se prepare para uma animação/luta que você terá no antes do ultimo chefe, você contra a mão direita do Salazar só com faca uma das melhores partes.

12-Cobra da caixa - Para não tomar mais aqueles botes!
Algumas caixas quando você as quebra sai uma cobra, estão depois que você kebrar a caixa continue atacando com a faca porque se vinher uma cobra você mata e ainda ganha um ovo que enche sua vida. 

 13-Alguns  quadros  tem dinheiro  tipo o do castelo na hora que você ver uma porta que leva ao homem de garras.                                                                                       14- sempre fique de olho na Ashley! Nunca se sabe quando ela vai te meter numa roubada!!!  
 15-Não quer ser vitima dos malucos da serra - elétrica?Logo no começo do jogo, quando Leon chega pela primeira vez na vila, evite se aproximar da porta da casa a nordeste da vila (onde Leon pode conseguir a primeira Shotgun de graça no jogo). Simplesmente, não entre na casa que dispara o filminho. Leon ainda terá de matar os zumbis para poder progredir, mas pelo menos ele não terá de lutar contra os maníacos da serra - elétrica, que poderão ser bem difíceis de enfrentar. Depois que o sino tocar, sinta-se à vontade para entrar na casa e pegar os itens (e a Shotgun!).  
 16- Church Bell Hijinks- Quando você chegar ao cemitério pela primeira vez corra para a igreja e atire no sino. Três inimigos não-zumbis virão correndo por onde você entrou. Atire neles, colete os itens e repita.  
 17-No começo do jogo os ganados jogam uma pedra gigante em você por isso já fique pronto para apertar X e quadrado ou R1 e L1.    
18-Na hora de enfrentar o pessoal da moto-serra o melhor é manter distancia e depois meter bala!   
19-Sempre que tiver uma música de terror no ar significa que tem zumbis por perto. 
20-Procure sempre estar calmo porque não se sabe quando um susto ira lhe custar a vida no jogo. 
21- Sempre que você mandar Ashley fazer alguma coisa sozinha, não fique longe, porque se os monstros a pegarem, você vai ganhar um belo Game over na tela.  
 22-Nunca subestime nenhum de seus inimigos, porque qualquer um deles pode te dar um magnífico Game over na sua teve.  
  23-Quando você controlar Ashley, você não ira precisar matar as armaduras que virão te atacar, só fuja delas.
24- Mais pro meio do jogo Leon ira lutar com Krauser só com faca, por isso fique pronto para apertar os comandos citados na tela. 
25- Na ultima parte do jogo terá um Jet ski para Leon pilotar, portanto desvie dos obstáculos e vá o mais rápido possível para finalizar o jogo.
 26- dica do Separate Ways; Acabe com o Saddler: Desvie sempre de seus golpes e atire na cara dele. Dê uma facada no olho que aparecerá na boca dele. Você terá dois minutinhos para descer tudo, pegar a bazuca especial e jogar para Leon. Ele acabará com o monstro e você assistirá o final desta incrível missão paralela. 
 27- dicas do Assignment Ada: pegue todas as 5 amostras para sair vitorioso deste mini- game. 
28- Um de seus piores inimigos é o Krauser um ex – parceiro do Leon. Nunca o subestime; como ele era o parceiro do Leon ele sabe muitas coisas sobre ele. Cuidado com ele o melhor a fazer é atirar com armas fortes nele sem parar ou só desvie dele até a luta final. 
 29- Esta na sala do lado da fonte, mas primeiro você prescisa salvar a Ashley ai você ajuda ela a subir na janela e ela abre a porta a magnum esta no maior baú obs; a fonte fica perto do labirinto. 
  30- quando um ganado estiver com uma bomba mate ele e a bomba explodira e matara os ganados que esta perto dela.                                                                                         31- Quando você enfrentar chefões deiche Ashley longe para não ganhar game over. 
32-faça final varias vezes e de modos diferentes porque às vezes os finais se somão e te dá armas maneiras. 
33- Comprem a versão do Resident evil 4 com códigos (Resident evil 4 cheat editon, edition limited ou edition ilimited).

                   Conheça melhor seus inimigos

                          Ganados
São os habitantes do vilarejo de Pueblo, onde se inicia toda a história. Equivalem aos zumbis dos jogos anteriores, porém se assemelham mais à forma humana que estes. São mais agressivos e podem atacar com certas ferramentas, como tochas e pequenas foices. Após avançar um pouco no jogo, nota-se que as plagas que os contaminam surgem de suas cabeças após serem abatidos, sendo necessário também eliminá-las. Além disso,  em determinado ponto mostram-se mais equipados, como soldados, com armas mais potentes e maior resistência. Qualquer arma é eficiente contra eles, mas recomenda-se a Handgun para poupar munição dos equipamentos mais fortes ou a Shotgun quando estão em um grande grupo.


                                                   Zealot   
 São os monges membros do culto Los Illuminados, residentes no castelo de Salazar. São muito parecidos com os Ganados em questão de resistência, mas podem matar com mais facilidade. Também estão infectados e aparecem de diferentes formas, desde seus líderes, que podem possuir armaduras e armas mais potentes, até os membros mais comuns.      

                                  Jack Krauser     
Um velho conhecido de Leon, que aparece em duas partes distintas. Na primeira, há apenas um duelo de facas – algo em que ambos são especialistas. No segundo encontro, Krauser está melhor armado e oferece maior perigo durante um longo caminho. A luta final é no alto de uma torre, com a plaga em seu braço muito desenvolvida. Para derrotar de vez o sujeito, atire em suas pernas até ele cair e use sua melhor arma na cabeça ou use a própria faca.  

                                                J.J.
Um ganado-soldado com um diferencial: munido de uma enorme metralhadora giratória, consegue causar muito dano com um alto alcance. O melhor é evitar que ele a use, então, deve-se atirar repetidamente. Sua resistência é muito alta, dessa forma, o recomendado é uma arma de grande potência, como a Magnum ou uma Shotgun já com vários upgrades. 


                                            Dr. Salvador
Também é um Ganado, porém sua poderosa arma o torna especial em relação aos demais. Ele é muito mais resistente e possui uma moto-serra que decapita Leon em um único golpe, aparecendo diversas vezes ao longo do jogo. Deve-se evitar sua aproximação o máximo possível e para isso é recomendado o uso da Shotgun e granadas de luz para sua distração. No modo Mercenaries, surge uma versão sua maior e muito mais forte, com uma serra dupla e uma velocidade incrível, o que pode requerir toda a habilidade do jogador.


                                           Bella Sisters        
    São Ganados irmãs, sendo que ambas possuem uma moto-serra. Atacam juntas ou separadamente, o que torna uma difícil tarefa abatê-las sem ser morto por decapitação. Aparecem em várias oportunidades: ao escolher um determinado caminho no mapa do vilarejo do game normal, em Separate Ways ou como chefe de uma das fases do modo Mercenaries. Para derrotá-las, usa-se o mesmo esquema do Dr. Salvador.                       

                                          Regenerator
São estranhas criaturas com um alto poder regenerativo. Graças a isso, não se pode usar armas normais contra eles. Para derrotá-los, é necessário um rifle equipado com a Infrared Scope, que é capaz de localizar as plagas contidas em seus corpos. Atirando em todas elas com o rifle ou com uma arma potente como a Magnum ou a Shotgun, eles caem imediatamente.


                                        Iron maiden   
 São seres semelhantes aos Regenerator, porém possuem espinhos por todo seu corpo, o que os torna ainda mais perigosos, capazes de matar Leon com uma única estocada. Para matar um Iron Maiden, usa-se o mesmo esquema dos Regenerators. A única diferença é a quantidade de tiros que são precisos, além de esse inimigo possuir mais plagas na região das costas.

                                          El gigante 
Uma criatura gigante que possui uma vaga forma humana. Possui alta resistência aos tiros e tem uma força devastadora: é capaz de destruir pequenas casas e atirar árvores contra você. Há mais de um durante o jogo (inclusive com armaduras) e a única forma de derrotá-lo é usando a faca repetidamente em suas costas quando possível, após diversos tiros com sua arma mais potente.

                                     Del Lago 
Como o próprio nome já diz, trata-se de uma criatura que habita um lago, localizado próximo do vilarejo. Leon a observa anteriormente devorando os policiais que o transportavam no início do jogo. Para chegar até ele, o agente usa um bote e a única arma disponível é um arpão, que deve ser atirado no monstro quando ele se aproximar pela frente. O bote de Leon acaba preso ao corpo do animal por uma corda, o que o faz ter que desviar de obstáculos enquanto ele tenta escapar.                       

                                 Las Plagas
São os organismos que estão presentes dentro de todos os inimigos do jogo. Eventualmente após a morte de alguns deles, soltam-se e atacam por si só, podendo ser mortais em alguns casos. Tiros rápidos de Handgun dão conta do recado e granadas de luz as destroem instantaneamente.


                                          Cobras 
Estas pequenas serpentes costumam surgir vez ou outra dentro das caixas de madeira que são encontradas durante o game. O dano causado por suas mordidas é quase nulo e elas morrem com uma só facada. Ao quebrar as caixas, mantenha a arma empunhada para não ser surpreendido. 

                                       Novistador
Estranhos insetos que são dotados de invisibilidade e de capacidade de vôo. Apesar disso, localizá-los não é uma tarefa difícil. Aparecem em diferentes partes do jogo, mas a estratégia para nocauteá-los é sempre a mesma: Shotgun ou alguma arma mais potente, no caso de haver muita munição.


                                        Garrador
Um inimigo cego, porém extremamente perigoso. Guia-se apenas por sua apurada audição, atacando com afiadas garras que causam um alto dano se houver descuido. Seu grande ponto fraco é sua plaga, que fica extremamente exposta em suas costas. Tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun nesse local garantem sua morte.


                                        Colmillos
Os clássicos cães infectados retornaram nesse jogo, porém com uma participação bem mais limitada. Mesmo assim, ainda aparecem em grupo e oferecem certo perigo. São criaturas rápidas e que causam um alto dano com mordidas ou atacando com suas plagas. Contra ele, granadas incendiárias e a Handgun são muito efetivas, sendo a Shotgun necessária em caso de muita munição sobrando.


                                              U3
A cartada final de Saddler. O U3 é uma bizarra criatura muito resistente, mas que não apresenta grande velocidade. Em sua primeira batalha, você só pode fugir e tentar escapar da seqüência de plataformas suspensas. Após isso, você alcança terra firme e pode nocauteá-lo. A Magnum, a Shotgun e granadas são recomendáveis aqui.


                                         Armaduras
Equipamentos medievais que ganharam vida própria ao receberem as plagas. Pode abater com facilidade. Com Leon, o recomendado é atirar em suas pernas, derrubando-a, e atirar em seguida no elmo, revelando a plaga. A partir daí, granadas de luz ou tiros de Magnum e Shotgun resolvem. Ao controlar Ashley, elas também aparecem, porém, não é necessário abatê-las.


                                            Verdugo 
Essa criatura é um dos guarda-costas de Salazar. A luta contra ele é opcional – basta ativar o elevador e esperar o tempo passar, apenas desviando de seus golpes. Porém, a recompensa por matá-lo é muito valiosa. Ele é um dos chefes mais resistentes do jogo, por isso economize na munição. Naturalmente, ele é indestrutível e para torná-lo vulnerável aos tiros basta jogar os vários cilindros de nitrogênio espalhados pelo local. Aí, é só descarregar sua arma mais potente nele.

                             Bitores Mendez  
 o chefe de Pueblo e um dos homens fortes por trás de toda a história. Primeiramente possui uma forma humana, porém é mais alto do que o normal e é dotado de força descomunal. Leon o encontra diversas vezes antes de lutarem. Quando essa hora chegar, Bitores estará deformado, com sua coluna exposta. Nesse caso, tiros certeiros com o Rifle ou a Shotgun são excelentes escolhas. Posteriormente, apenas seu tronco sobra para atacá-lo. Use sua arma mais forte, pois ele é ágil e possui golpes potentes.

                              Ramon Salazar 
O humano que parecia indefeso se anexa a uma estranha e enorme criatura para enfrentar Leon. Ele possui ataques potentes e que podem matá-lo com um só golpe, então é necessário certo cuidado. Para vencer, atire até o corpo de Salazar ficar exposto. Dessa forma, você terá um curto período para atingi-lo o máximo possível. É recomendado usar a Shotgun ou a Magnum para esse trabalho. O rifle, se usado velozmente, pode ser útil.

                                  Saddler   
O último grande desafio do jogo é ninguém menos do que o líder do culto Los Illuminados, em uma forma monstruosa que assusta apenas pelo tamanho. Atire primeiro nas pernas, paralisando-o. Seu ponto fraco torna-se então vulnerável – o olho. É possível causar mais dano ainda no monstro ao acionar as alavancas espalhadas pelo cenário, que podem fazer com que ele seja atingido por vários ferros. Quando Saddler tiver sofrido um dano considerável, Ada irá jogar a Rocket Launcher especial, capaz de matar a criatura com o seu único foguete.           

                   O poder das ervas
1 erva verde – Repõe a energia.
1 erva vermelha – Sem efeito.
1 erva amarela – Sem efeito.
2 ervas verde – Repõe a energia duas vezes mais que 1 erva verde.
3 ervas verde – Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva vermelha – Repõe toda a energia.
1 erva verde + 1 erva amarela – Repõe a energia e aumenta a quantidade máxima de energia. 

 1 erva vermelha + 1erva amarela- sem efeito.
1 erva verde + 1 erva amarela + 1 erva vermelha – Repõe toda a energia e aumenta a quantidade máxima de energia. 


Localização das armas

Nome da arma – Localização
Blackta Il – Disponível no Castelo, 24, 000.
Broken Butterly - Sala do tesouro no castelo, 38, 000.
Chicago Typewriter - Termine o mini-game separate ways 1, 000, 000.
Handgun - Já começa com ela.
Killer7 - Disponível na Ilha, 77, 700.
Handcannon - Disponível na segunda vez que jogar.
Matilda - Disponivel a segunda vez que jogar 70, 000.
Mine Thrower – Disponível no Castelo, 28, 000.
Punisher - Ganhe destruindo 10 medalhões Azuis,    20,000.
Red9 - Disponível no Túnel da vila 14,000.
Rifle - Disponível no Vale da Vila 12,000.
Rifle (Semi-Auto) – Disponível no Castelo, 35,000.
Riot Gun - Disponível no Castelo, 32,000.
Rocket Laucher – Disponível no Vale da Vila, 30,000.
Rocket Launcher (Infinite) – Disponível na segunda vez que você jogar, 1,000,000.
Shotgun - Segundo andar na casa da Vila 20,000.
Striker - Disponível em Spike pit 43,000.
TMP - Disponível no Vale da Vila, 15,000. 

  P.R.L.412- Disponível depois que você finalizar o game no profissional, ela é grátis.

                  Destrave a arma P.R.L. 412:
Termine o jogo na dificuldade Profissional e. Inicie o jogo novamente na dificuldade Profissional e você poderá comprar a arma P.R.L. 412 com o vendedor. Para habilitar a P.R.L.412 você deve finalizar o game no modo Profissional. Recomendo que use a roupa de gangster que deixa a Ashley com vida infinita, assim fica bem mais fácil finalizar o Game (depois que destravar a compre, é de graça!). Arma de choque = Arma Laser= Plaga Removal Laser 412 = P.R.L. 412. =Removedor de Plagas à Laser 412.


                Destrave a arma Chicago Typewriter 
Termine o mini-jogo Separate Ways. Depois durante o jogo normal você poderá comprar a arma Chicago Typewriter com o vendedor. Para destravar esta arma no modo Separate Ways você deve terminar o modo Assigment Ada. 

                      Compre A STRIKER  
A última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas. ELA ESTÁ DISPONIVEL NA PRIMEIRA VES QUE VOCÊ JOGAR, ELA ESTÁ EM Spike pit ELA CUSTA 43,000.

                 Consiga a pistola Handcannon:
No modo Mercenaries, faça 60 mil pontos para conseguir uma classificação de 5 estrelas. Você deve fazer isso em todas as 4 fases e com todos os personagens. Depois disso aparecerá uma tela informando que a arma estará disponível com o vendedor.
Inicie um novo jogo e pegue a arma gratuitamente com o vendedor. A Handcannon é uma das melhores armas do jogo, depois que todos os upgrades forem feitos ele fica com munição infinita, e um grande poder de fogo.  


                   Dificuldade Professional:
Termine o jogo uma vez para destravar a dificuldade Professional. O jogo é igual, mas os inimigos ficam bem mais resistentes.
Ative o mini-jogo Separate Ways – Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Você joga com Ada wong numa missão em que deve recolher algumas amostras. 
Ative o mini-jogo The Mercenaries- Para destravar esse mini-jogo basta terminar o jogo uma vez. Neste mini-jogo você enfrenta vários inimigos num limite de tempo.
Mais personagens no mini-jogo The Mercenaries
Albert Wesker – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Waterworld. Albert Wesker- Equipamento: Handgun, Killer7, Rifle (semi-auto), 4 Hand Grenades, 1 Incendiary Grenade, 3 Flash Grenades, Silenciador - Habilidades: Thrust Punch, Chikyo Chagi.
Jack Krauser – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Castle. Jack Krauser - Equipamento: Faca, Krauser’s Bow + 30 flechas 3, Flash Grenades, 1 First Aid Spray - Habilidades: Chute, Braço transformado
Ada Wong – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Pueblo. Ada Wong - Equipamento: Punisher, TMP, Rifle (semi-auto), 3 Granadas Incendiárias, 1 First Aid Spray, 1 Scope - Habilidades: Fan Kick
Hunk – Consiga 4 estrelas de rank no mapa Island Comando Base. HUNK - Equipamento: Custom TMP + 50 balas de TMP, 1 First Aid Spray - Habilidades: Chute, Neck Snap.                                                                                                                   Leon Scott Kennedy- Já começa com ele.
Leon Scott Kennedy - Equipamento: Faca, Blacktail + 30 balas de Handgun, Shotgun + 10 balas de Shotgun, 1 First Aid Spray - Habilidades: Chute, Suplex. 



Tabelas de pontuação 
Inimigos                                  pontos                                                                              ganados                                       300                                                                              Bella Sisters                               5000                                                                              Garrador                                    7000                                                                                                     JJ                                                 10000                                               
Dr. Salvador                               5000                                                 

                     Ative o Movie Browser:
Para destravar o Movie Browser termine o jogo uma vez. Neste menu você poderá ver todos os vídeos do jogo. Após terminar o jogo Separate Ways você poderá ver os vídeos deste mini-jogo aqui também.


                       Ative o Ada's Report:
Para destravar o Ada's Report termine o jogo Separate Ways uma vez. Lá você poderá ver todos os relatórios da Ada durante o mini-jogo.
                    Movimente a Imagem de Fundo:
Na tela de título use a alavanca analógica da direita para movimentar a imagem de fundo. Use o R1 para aumentar o zoom e o L1 para diminuir o zoom.
Habilitar Progressive Scan: Para habilitar o modo Progressive Scan, forçando um aumento na resolução do game, segure os botões X e triângulo enquanto o game estiver iniciando.
                        Jogue com Krauser:
Para jogar com ele (Krauser) zere o jogo no fácil três vezes o normal quatro e o Professional 2 vezes e também zere todos os mini-games dai você poderá escolher ele para jogar no lugar do Leon; é muito divertido!!!


              Como jogar com Luiz Serra
Para  jogar  com  Luiz  Serra  zere  25  vezes  no  modo  normal  e  profissional  ele  tem  um  inventário  muito grande. Bom  ele  tem   sprays  de  primeiros  socorros  uma   red9   mais  potente  do  que  o  Leon  pode  comprar, um  facão  de  arma   segundaria     mais   espaço;  o  jogo  quando  você  jogar  com  ele  é diferente do   jogo   normal. Obs: Ele morre no final do modulo dele.

                     Dados de Ashley
Nome: Ashley Graham
Idade: 20
Filha do presidente dos Estados Unidos.                                     A filha do presidente dos EUA acabou seqüestrada e levada até o vilarejo, como parte inicial de um plano arquitetado por Osmund Saddler. Ashley é extremamente mimada e cheia de cuidados especiais. À medida que Leon avança pelo local, a garota pode acabar sendo até mesmo um obstáculo para ele, que deve ao mesmo tempo deixar a garota longe dos inimigos e tentar manter-se vivo para tirá-los de lá.

                               Dados do Leon

 Nome: Leon Scott Kennedy 
Idade: 23 
Altura: 1,78m 
 Peso: 73kg 
  Tipo Sangüíneo: A+   
  origem: Americano  
O policial que teve de enfrentar zumbis na infectada Raccoon City em seu primeiro dia de serviço agora é um agente do governo, contratado para resgatar a filha do presidente dos EUA, que foi seqüestrada e levada a um pequeno e aparentemente pacífico vilarejo localizado em algum lugar na Europa. Porém, Leon se vê no meio de uma terrível conspiração envolvendo a garota e velhos conhecidos seus e, para escapar, deverá enfrentar mais uma vez criaturas modificadas por uma misteriosa infecção.

                          Dados da Ada  
Nome: Ada Wong
 Idade: 22 anos 
Tipo Sanguíneo: O+ 
Altura: 1,78m 
Peso: 53 kg 
origem: asiática 
A espiã que aparentemente havia morrido em Raccoon City volta com um objetivo específico em relação às Plagas que são utilizadas no local. Munida de equipamentos de alta tecnologia e com um grande preparo físico, a espiã chega a auxiliar Leon em alguns momentos, sem deixar claro sua posição em relação ao agente.

                          Dados de Luiz Serra
O espanhol aparece inicialmente como um prisioneiro de Saddler, contando para Leon que é apenas um policial local. Porém, Luis sabe mais sobre as Plagas do que aparenta, e possui um objetivo determinado em relação a elas.

                  Dados de Jack Krauser
  Um velho conhecido de Leon, dado como morto anos antes, também está nas redondezas do vilarejo. Foi ele o responsável por levar Ashley ao seu cativeiro, porém sua lealdade aos Los Illuminados é questionada, já que ele aparentemente está envolvido com outras pessoas. Possui uma mutação concentrada das Plagas em seu braço.

           Dados de Osmund Saddler
É o líder do culto Los Illuminados e a grande mente por trás do plano que visava inicialmente o seqüestro de Ashley Graham. Lord Saddler, como é chamado por seus subordinados, aparenta possuir total controle sobre as Plagas.

                     Dados de Ingrid Hunnigan
A agente do Serviço Secreto é o único meio de comunicação externa que Leon possui durante toda sua jornada. Ingrid o auxilia em diversos momentos, dando ordens específicas ou apenas desejando cuidado e boa sorte na seqüência de sua missão.

  Mais dicas pra você!!!
1º Pause o jogo e segure e aperte Botão bola, Botão bola, Seta para esquerda, Botão triangulo, Botão bola, Botão X então vai aparecer enter code, a seguir insire as dicas abaixo.
Vida e Munição Infinita
MUNIÇÃO INFINITA: bolinha, bolinha, R2, L2, X, X, bolinha e quadrado, depois, pressione triângulo quando aparecer o mapa, depois disso aperta L1 e quadrado, então todas as armas ficarão infinitas.
VIDA INFINITA: No menu principal digite o seguinte código segurando L1, L2, R1 e R2: bolinha, direita, esquerda, X, triângulo, bolinha e quadrado. 

OBS: se você não tiver o modelo com códigos não ira aceitar 


os códigos no seu jogo.
“Documentos OSS: Seta para cima, Botão X, Botão R2, Botão R1, Seta para cima, Botão quadrado”.
Arma secundária vira uma serra elétrica: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, circulo, quadrado, circulo, quadrado.
                Como fazer que Leon corra muito
    Comprem uma arma chamada striker, depois que vocês comprarem use outra arma caso você apos a compra comece a usala automaticamente. Quando vocês tiverem com qualquer arma aperte start e coloquem na striker, saia do start rapidamente, e depois aperte para mirar com a striker rapidamente; e aperta start aperta R1 e depois start e coloca qualquer arma e o Leon vai correr rápido
Como jogar com dois na mesma hora, mas em algumas partes não?
 É simples é só você fechar o jogo no profissional 3 vezes cada uma com a roupa diferente, e tem que zerar the mercenaries duas vezes e aí esta destravado pra jogar Leon e Krauser juntos

     Conseguir mais rápido 1.000.000 de pezetas. 
Bom, é fácil, pois quando você pega a Caneca de Cerveza você poderá combiná-la com os Ojos de Gato, encontrados antes do castelo. Ai ela passará a valer 20.000 pezetas.
Quando você pega a Mask e a combina com as Gemas verde, ela passar a valer mais. Você tambem poderá ganhar uma grana extra matando alguns corvos. 
No castelo, você poderá encontrar dinheiro atrás de alguns quadros de Lord Saddler.  
Relógios, e colares que tem escrito do lado (sucio) valem menos em uma determinada parte do jogo. 
Compre se puder o mapa del tizoro, onde as estrelinhas indicam onde esta o dinheiro. 
                            Enigmas do jogo  
 Capítulo1-2-na porta dourada, você terá que fazer o símbolo de Los iluminados: cima e direita.
Capítulo1-3-você terá que fazer esse enigma para ganhar o Green casteye: acenda os símbolos que tem o formato de Z, M e V.
Capítulo2-1: faça esse enigma para libertar Ashley: azul-1 vez  vermelho-1 vez  verde-3 vezes.                                                  Na parte onde você controla a Ashley - terá um quebra-cabeça para você abrir uma porta: (123, 456, 789).
6-3-2-5-4-7-8-9-6-5-2-1-4-7-8-5-6-9. No final você coloca a Stone tablet.
Capítulo 5-1-Dentro do freezer você terá que fazer esse enigma para abrir a porta em frente: Azul-Verde-Verde-Vermelho-Vermelho-Vermelho
Dicionário - Pra você entender as coisas que eles falam antes de tentar te matar ("Te voy a matar" = “Eu vou te matar"); ("No lo dejes que escape" = “Não deixem-o escapar"); ("Mira!... esta herido" = “Olha!... está ferado"); ("Ahi esta!" = “Ali está!"); ("Morir es vivir" = “Morrer é viver"); ("Gojedlo!" = “Esmague!"); ("Agárrelo!" = "Agarrem-o"); ("Detras de ti, imbecil!” = “Atrás de você, imbecil!"); ("Te coji!” = "Te achei!"); ("Muere, muere...” = “Morra, morra..."); ("Sera mejor que empiezes a rezar" = “Será melhor que comece a rezar"); ("Allí es! No puedes dejarlo a fujir!" = “Lá está ele! Não posso deixá-lo fujir!"); ("Matenlo!” = “Matem-o!"); ("Cerebro, Cerebro, Cerebro"); ("Muere!" = "Morra!"); (Te voy a romper en pedazos = Eu vou quebrar em pedaços); (Es hora de aplastar (lo) = É hora de quebrar (o)); (Puedes correr pero no resistir = Você pode correr, mas não resistiu); (Te voy hacer picadillo = Vou fazer picadinho); (Esta en la trampa = É na armadilha); (Dale =Vale pequeno); (Donde estas? = Onde está você?)


O que o primeiro ganado que você encontra fala para Leon:
-"Qué carajo haces aquí? Lárgate, cabrón!”
-"Que diabos faz aqui? Saia daqui maldito!"



O que os 3 ganados depois de você cruzar a 2º ponte que vai a vila: -"Un forastero! Voymos advierte los demas! Lo quiero cacir!”
-"Um forasteiro! Vamos avisar aos demais! Eu quero-o retalhado!” 


Quando você chega à vila e entra em uma das casas: -"Ahi! No dejes que escape! Agárrelo! Vaya por detras! Bloquéelo! Él ha caído en la trampa! No ha vuerta! Cojalo! Te voy a matar!”
-"Alí! Não deixem-o escapar! Agarrem-o! Vai por trás! Tranquem-o! Ele já caiu na armadilha! Não há mais volta! Peguem ele! Eu vou te matar!"...

 ...E depois que toca o sino: -"Ohhh... la campana! Debemos empiezes a rogar! Debemos que irmos!... Lord Saddler”
-"Ohhh... o sino! Precisamos começar a rezar! Devemos ir logo!... Lord Saddler"


         Quem quer dinheiro sem fazer códigos! 1 )
antes de "trucar" (melhorar) a capacidade da sua arma, esvazie-a em um infeliz qualquer, depois  almente-a; o vendedor te dará de brinde a quantidade de balas que sua arma suporta. A "Magnum 45" por ex, cada bala custa $500 se você aumentar a capacidade dela com ela vazia você ganhará 8 ou 10 balas de graça! Ou seja, uns 4 ou 5mil $. 2) não descarte nada da sua maleta por falta de espaço, a primeira coisa que você deve comprar do vendedor é a maleta maior, o vendedor compra de tudo, então se encontrar uma caixa de balas de uma arma que você não tenha, pegue-a mesmo assim para posteriormente vende-la. 3) quando encontrar uma erva amarela, junte-a com outra para economizar espaço na mala e coma-a o quanto antes, para que a capacidade do seu sangue aumente. 4) a faca é a sua principal arma, sempre goupei-e o seu inimigo quando possível, fazendo isso você economizará balas para os "chefões". 5) aumente a potência da sua TMP ao máximo e nunca venda ela é a sua melhor arma com toda potência melhorada, ela é capaz de matar qualquer um que esteja na sua frente em apenas alguns segundos.
 Seguindo esses métodos básicos, você não vai precisar se preocupar com munição, dinheiro, ou quaquer outra coisa 


que o impeça de matar aqueles zumbis mutantes.
  DICAS PARA MATAR RAPIDAMENTE OS CHEFÕES EM RESIDENT EVIL 4  
 Ramon Salazar- Para matar Salazar pegue uma bazuca e uma lança-minas. Primeiro pegue a lança-minas e atire no olho da planta e em seguida quando Salazar aparecer use a bazuca.  
 Saddler- Para matar Sadller pegue uma granada de mão, pistola e a lança-minas. Primeiro pegue a granada de mão e atire no Sadller ela faz um grande dano quando acabar suas granadas mude de plataforma e encontrará uma quando usá-la pegue a pistola e atire nos barris de explosão logo depois se a fera não morrer pegue a lança-minas e atire na fera causará o mesmo dano que a granada de mão faria ou se você não quiser gastar tiros, no fim de cada plataforma vai ter uma escada pequena suba e vai encontrar uma alavanca aperte X e ela irá mirar, em seguida aperte X outra vez quando a fera estiver perto e vai fazer um dano grande. Essa dica serve para todos pegarem a bazuca-especial e não usá-la.
Outro jeito de matar Saddler- Basta acertar os olhos encontrados em suas quatro pernas para fazê-lo se encolher e então ao aparecer "escalar" aperte "X" e fique fazendo isto até Ada lhe jogar uma bazuca especial... Onde apenas um tiro em sua direção e você verá uma animação de Sandler sendo derrotado...
 Del lago- ao iniciar a batalha fique segurando pra direita até que ele passe pelos dois destroços de tronco, isso evita que seu barco se choque contra eles... Depois ele irá entrar na água "não tente acertá-lo quando ele o atacar”, apenas esquivi-ce de sua "bocanhada”... Depois acerte bem perto de sua boca... Obviamente causa mais dano...  
El gigante- pegue a arma anti-distúrbios e dê tiros em seu rosto até sair de suas costas uma plaga... Em seguida equipe Leon com a bazuca e lhe acerte um tiro certeiro!  
Bitores Mendez- atire sem parar com a anti-distúrbios em sua espinha até ela se separar de suas pernas... E depois tente lhe acertar um tiro de bazuca!
O carinha da prisão- basta atirar nos sinos que se encontram no cenário para que ele “vá seco”... E então dê um tiro de bazuca em suas costas!
 Verdugo (mão direita de Salazar)- este também basta um tiro certeiro de bazuca para finalizá-lo!
U3- acerte vários tiros em seu rosto para fazê-lo subir e então vá encontrando e ativando todos os painéis... Após a animação... Você terá que enfrentá-lo novamente... Então gaste muita munição da anti-distúrbios... E após a animação do corpo principal de "U3" ser destruído, acerte um tiro certeiro da bazuca nas presas gigantes que ele possui! Krauser- esquive - ce de seus golpes com faca, e ao se esquivar, atire com a anti-distúrbios em seu rosto para fazê-lo recuar... E faça isso sempre que possível para afastá-lo de você... Já o Krauser em sua segunda fase... Atire com a anti-distúrbios em sua perna na qual ele deixa sem proteção até ele se abaixar... E lhe acerte um tiro certeiro com a bazuca... A princípio ele não irá morrer, mas depois basta um tiro da anti-distúrbios para matá-lo!
Garrador- este é só acertar um tiro de uma arma potente na sua plaga encontrada nas costas para finalizalo!

                          Rei Leon
No capitulo 5-3, exatamente depois do quarto com os lasers, você encontrará um quarto com um trono vermelho. Aproxime-se do trono e aperte X para fazer Leon sentar-se no trono com toda a glória.
Para fazer o movimento com o chapéu do Leon na roupa de GÂNGSTER você deve: você tem que ter a arma Chicago. Depois mire com a Chicago e aperte quadrado! Pronto ele arruma o chapéu sozinho. Para jogar o chapéu o arrume umas 3 vezes e aperte de novo para que Leon Jogue o chapéu para cima.

              Interessante 

                                 Capcom R.I.P.
No cemitério, vá para a área cercada. As visões da câmera mostrarão umas tumbas no chão. Nelas, em grego ou outra língua qualquer que não entendemos bulhufas, estará escrito?Chi Alpla PI Chi Omicron Mu? Se juntarmos a primeira letra de cada palavra, teremos CAPCOM.


     Tradução dos mini-games do jogo
Separate ways = caminhos separados 
Assigment  Ada= designação Ada 
the mercenaries = os mercenários  
 Movie Browser = Navegue Filme 
Ada's Report = Relatório de Ada
Resident evil 4= Habitante maldito 4 ou hospede maldito 4 .

Agora que já conhece tudo do jogo, mostre a eles quem é que manda!!! Sem dó nem piedade! Boa diversão!!!